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韩国游戏产业萌芽,从游戏厅到个人电脑

发布时间:2019-12-17 14:50:52 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 电子游戏从来不只是有关于消遣。尝试对它加以观察,人们可以投以不同的视角:有一个关于文化的视角,和一个关于技术的视角;可能还有一个关于玩游戏的人的视角,和一个关于游戏开发者的视角;甚至还有一个有关媒介的视角,和一个有关工业的视角;

  1980年代初期,又一款游戏《超级奥运》(《Hyper Olympic》,1983)成为人们关注的焦点。该游戏包含真实奥运会中各种体育项目,其最引人关注的地方则是快速按键。为了尽可能提高按键速度,用钢尺弹、扭蛋的圆形塑料用力摩擦等各种手段相继登场。当然游戏厅的老板们并不喜欢玩家的这些行为,因为这有可能会使机器损毁。不过巨大的敲击声音和速度总会引起人们的关注,甚至会出现大批围观者围观一个玩家的奇特场景。

韩国游戏产业萌芽,从游戏厅到个人电脑

  游戏机按键的寿命急剧缩短,但吸引了大批玩家的《超级奥运》。

(编辑:吕梁站长网)

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