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韩国游戏产业萌芽,从游戏厅到个人电脑

发布时间:2019-12-17 14:50:52 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 电子游戏从来不只是有关于消遣。尝试对它加以观察,人们可以投以不同的视角:有一个关于文化的视角,和一个关于技术的视角;可能还有一个关于玩游戏的人的视角,和一个关于游戏开发者的视角;甚至还有一个有关媒介的视角,和一个有关工业的视角;

  从小学附近的文具店到居民区的小商铺,都能看到少则一两台,多至十几台的游戏机。不管大人还是孩子,都沉迷在电子游戏机的魅力中。甚至有的文具店在店门外放置了游戏机,以方便人们在街边玩。

韩国游戏产业萌芽,从游戏厅到个人电脑

  掀起韩国游戏厅热潮的《大蜜蜂》

韩国游戏产业萌芽,从游戏厅到个人电脑

  20世纪80年代初期,开始出现批判电子游戏厅的声音。

  虽然引进的游戏种类繁多,但1980年代初期游戏厅里大部分游戏都是《大蜜蜂》。(作者的家附近曾经有一家游戏厅,里面有10多台《大蜜蜂》游戏机。)

  当时韩国的电子游戏厅连正规的设备都没有,只是在空荡的屋里摆满了游戏机。不仅卫生条件不达标,照明也不好,是一个昏暗沉闷的场所。(其中也有当时的电子游戏机屏幕分辨率不高的原因。)

(编辑:吕梁站长网)

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