加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 吕梁站长网 (https://www.0358zz.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 网络游戏 > 网页游戏 > 正文

被寄予厚望的区块链 能否为游戏行业带来新的曙光?

发布时间:2019-11-06 18:22:34 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 区块链作为领先的互联网技术,近期受到了中央的高度重视,也获得了社会各阶层的关注,区块链在短短几天时间内被科普到千家万户。区块链技术的应用领域是非常广泛的,不仅在版权保护、产品溯源方面能发挥作用,与游戏行业的结合也是众多开发者探索

  链游的探索时代伴随着区块链行业的快速发展,链游公链生态已经从ETH一家独大,发展到与EOS、TRON的三足鼎立,再到目前本体、IOST、CocosBCX等公链入局后的百家争鸣。公链生态的发展,吸引到更多的传统游戏的开发者转移到链游行业,但行业仍然存在必须要面对的困难。

  链游发展困难之一:区块链用户流量非常少 传统用户对于链游认知不足

  区块链游戏发展的两年间,不断有开发者在感慨,为什么自己的产品最多只能做到几百日活,跟传统游戏有着天差地别。这个问题要归结到链游的流量到底来自哪里,是币圈用户还是传统游戏用户。如果链游的目标用户是币圈用户,那么流量注定不会很大,因为炒币的人占总人口比例太小,而炒币者也不一定对游戏感兴趣。

被寄予厚望的区块链 能否为游戏行业带来新的曙光?

  如果链游的目标用户是传统游戏用户,那目前进入门槛过高的链游将把大批量用户阻挡在游戏门外。对于普通用户来说,token、公链、钱包、私钥等等概念是非常难科普的,对于将游戏作为休闲方式的用户来说,让他们玩游戏之前学习一遍链游的前置操作难度极大。而后续链游体验中,交易上链的延迟体验、游戏本身的质量都有可能造成玩家流量的快速流失。纯白矩阵CEO吴啸认为,虽然链游确实缺少玩家流量,但现在应该比之前要好宣传非常多,毕竟区块链之前都没有如此好的大环境。不过我觉得还是要降低用户门槛,因为这波联盟链利好来了解以及体验的用户,如果上来就要买个币,中间的艰辛肯定会筛选很多用户的。那么其实如果想要吸引更多流量 肯定要借着热度降低门槛,这样更容易让用户接纳。INFUN CEO彭杨认为,游戏向来只是某个场景的补充,比如智能手机的发展,不是因为有了好的游戏才普及了智能手机,而是因为智能手机的大规模普及才带来了好的手机游戏。流量本身的问题还是区块链这类基础设施普及的问题,如果人人都有手机硬件钱包,那链游肯定会第一个冲进去帮助用户找到硬件钱包的使用场景。

  链游发展困难之二:区块链底层技术发展仍需时间 链游体验无法比拟传统游戏

被寄予厚望的区块链 能否为游戏行业带来新的曙光?

  纵观区块链游戏两年的发展历史,链游相关技术发展速度相当快,从最初只能选择TPS非常低的ETH,到选择Loom侧链技术、Layer2技术对游戏交互进行改善。到2018下半年,EOS链游生态的崛起,让很多开发者拥有了开发基于高TPS公链全链游戏的信心。到了2019年,更多公链的TPS性能再次得到提升,IOST几乎可以满足所有类型传统游戏在链上的运行。但解决了TPS问题后,仍然无法消弭区块链世界与传统用户的隔阂。Token的概念是链游独有的存在,但也是传统用户理解的难点,为什么玩游戏还需要虚拟货币呢?另一方面虽然公链技术在发展,但用户始终需要创建公链帐号、拥有钱包、记住私钥并在游戏过程中执行上链、充币、提币等相对繁琐的步骤。目前的技术发展,并不能跨越这些传统游戏不需要的操作,这些对用户不友好的操作造成了链游体验的下滑。NeoWorld CEO沈宏庭表示,链游相对于传统游戏的体验,应当要更加注重经济系统的自由度,通过区块链技术,让游戏中虚拟资产的所有权真正归属到用户。鼓励游戏中,以及联盟游戏之间的资产交易,让玩家在交易中获得乐趣和利益。至于游戏性以及美术品质等,这些则是游戏产品的基本功,和传统游戏相比,一方面不能有明显差距,但另一方面也不靠这个来超车。

  游戏+区块链和区块链游戏 哪种模式更值得选择?

被寄予厚望的区块链 能否为游戏行业带来新的曙光?

  2018年下半年,网易MMO端游《逆水寒》引入了区块链token伏羲通宝和挖矿机制,用游戏+区块链的形式对用户进行了科普和激励。2019年初腾讯推出了游戏资产可上链的《一起来捉妖》,将区块链上链机制植入当手游当中,腾讯网易两家游戏头部大厂的纷纷入局,也让行业开始思考游戏+区块链是否是新的方向。

被寄予厚望的区块链 能否为游戏行业带来新的曙光?

  吴啸表示,如果是从体量上来看,肯定是传统大作和区块链结合毕竟容易适合发展。特别是我们要注意到,一起来捉妖,逆水寒其实背后都是各自的联盟链体系,也正是政策所倡导的。如果说未来的方向,利好联盟链的情况下,类似的方式出来的游戏会有更多用户。当然也不排除利用区块链的特性进行的一些创新,会在玩法以及内容上有新的突破。沈宏庭比较认可腾讯、网易的游戏+区块链尝试,他认为在目前国内监管可接受的框架内做尝试,至少对行业发展有积极的推动意义。“如果尊重游戏研发运营的基本规律的话,会发现彻底的去中心化是不太现实的。所以我认为原教旨主义的链游,在持续性和扩展性上挑战更大。积极探索传统游戏+区块链的模式,或是当下更顺畅的道路。”他如是说。彭杨认为两种模式孰优孰劣还是要取决于某个阶段市场用户的需求,链游对于很多用户来说更像是真钱游戏,如果在完全合规的情况下,真钱游戏的魅力会大于纯粹的虚拟游戏。至于链游的品类,其实整个市场还在摸索,这里没有一条特定的道路。但基于区块链特有的激励模式,这里肯定有很多地方是可以探索的。

  来源:游戏茶馆

(编辑:吕梁站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读