加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 吕梁站长网 (https://www.0358zz.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 网络游戏 > 网页游戏 > 正文

怒怼玩家、压榨员工、背靠国家的波兰蠢驴真的“蠢”吗?

发布时间:2020-03-13 02:36:19 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 从2015年《巫师3:狂猎》算起,CDPR(cd projekt red 波兰游戏公司)被称为‘波兰蠢驴’也有五年了。做过典藏版般充实的标准版(实体),小DLC(Downloadable Content,指后续追加内容)完全免费,大DLC等于资料片;为升用户体验,没有加入数字版

  十几名员工被告知将要离开公司。一名员工接受kotaku采访时透露,这次裁员规模史无前例,占部门员工比例达10%。据称裁员源于亏损,因为steam与epic的争斗,游戏分销行业分成比例正向开发商移动,这对GOG施加了压力。

  而GOG最近推出的30天无条件退款的服务,让玩家在GOG平台购买某产品后,可以在 30 天内申请该产品的退款,即使其已经被下载、启动并游玩。值得注意的是,退款是可以直接退到现金账户,而不仅仅是GOG钱包。这自然又再次为CDPR在玩家群体里赢得一片叫好,大喊蠢驴救世。

  然而,在这次玩家狂欢的背后,是一脸懵逼的开发者和发行商。在这项政策公布之前,他们对此毫不不知情,没有得到任何关于政策改变的通知,更没和他们商量过。

怒怼玩家、压榨员工、背靠国家的波兰蠢驴真的“蠢”吗?

  一名独立游戏开发者在推特上大倒苦水:“我不知道这一政策所带来的影响会来什么,我们制作的单机游戏在几天内就可以完成,而玩家一旦通关,就没有理由再回来玩了。当Steam改变了退款政策后,我们发现退款率大幅上升,甚至有之前的三倍。我们的预算本来就很紧张,这会让情况变得更糟。对我来说,最大的问题是我们在这件事上没有发言权。我们制作游戏并把游戏放到这些商店平台上,因为没有其他选择。对于我们这些小规模游戏的开发者来说,无法与市场进行对话,也无法去讨论我们的游戏是如何被销售、营销、移除甚至滥用的,这种无能为力真的太可怕了。”

  而GOG所谓保护开发者的手段是模棱两可的,他们宣称:会通过观察本次政策更新的影响,以确保该政策不会被滥用导致伤害到开发者们。手动审核每个退款请求,在个别情况下拒绝退款请求。这显然不算个什么保护措施,所以GOG给自己留了一道保险:不排除再次调整政策的可能性。

  除了降低开发商利益,另一边的《赛博朋克2077》也暴露出了CDPR能够如此良心的另外一个底气 —— 用低成本开发3A大作。

  波兰的人力成本,在发达国家居多的欧洲算是比较低的。根据欧盟统计局的数据,2018年波兰平均小时劳动力成本是欧盟平均水平的约三分之一,为10.10欧元每小时。一个部门的负责人在CDPR拿到的月薪大约是15000兹罗提,折合成4200美元,29000人民币。但是同样的岗位,在育碧蒙特利尔能够拿到1万-2万美元的月薪,相当于在CDPR的2-4倍。

  CDPR曾经在接受外媒Kotaku采访时,表示希望尽量减少员工的工作时间,创造一个良好的工作氛围,加班也是非强制性,不会压榨员工,完全可以早上10点上班,下午6点下班。但实际情况是《赛博朋克2077》8年的开发期间,已经有大量核心成员流失。2016年,《赛博朋克2077》的早期设计团队被打散重组,项目总监换人,所有前置工作砍掉重做。2017年,四名主创级别的员工离开,随后发布了240多个招聘岗位。

  一名CDPR前员工在国外职场网站Glassdoor爆料道:“我能在《赛博朋克2077》和《圣歌》这样‘挤牙膏’式的开发过程之间找到一万种相同之处。有些时候,我甚至觉得我们换一个名字和Logo,我们就能无缝切换成Bioware了。”除此之外,其他前员工也有许多抱怨和抨击,内容包括:工资低、任务重、时间紧,沟通不畅、管理混乱、缺乏经验。

  虽然怨气冲冲的前员工所说的话,真假参半,但有一点是说到位了的。拿比人少的钱,干比人多的活,这就是CDPR成功的秘诀。《巫师3》厉害在哪?就完全手工打造的剧情任务线和开放世界地图。这和隔壁育碧用AI技术生成的任务、地图有着天壤之别。但这种玩法,带来的是超高的人力成本,而《巫师3》的开发成本只有6700万美元,其中一半还用在了宣传营销上,而同水平,同是手工打造的开放世界游戏基本都会破亿。

  4。 良心是国企的

  很多人戏称CDPR为”波兰国企“,是国宝级的游戏厂商。但其实CDPR是货真价值的国企,这家1994年成立的公司,早在2002年就获得了政府支持,完成了在华沙证券交易所的上市。并于2008年并购了电脑公司OPTIMUS SA,2011年将名称更改为CD PROJEKT RED SA。

怒怼玩家、压榨员工、背靠国家的波兰蠢驴真的“蠢”吗?

  CD PROJEKT RED SA的国家属性是毋庸置疑,在《华沙日报》中还有一篇相关报道。

  《华沙日报》1月31日报道 波兰电力,CDPR受到欧盟的自由市场问责。波兰电力和CDPR由于是波兰国家企业,波兰各大公司向欧盟发出制裁申请,要求欧盟强制要求CDPR和波兰国家电力,波兰国家通讯三家企业必须进行自由市场私有化,允许国外私人财团入股,而其中,CDPR由于采取国营化,用drmfree破坏版权,被推上风口浪尖。

  CDPR的游戏确实受到政府大力支持,光是《巫师2》时期,就拿到了2000万美元投资,2011年波兰总理唐纳德·图斯克还把《巫师2》收藏版送给了美国总统奥巴马。再后来的《巫师3》则获得了700万美元的科研基金。后面为《赛博朋克2077》做准备的游戏引擎升级项目,同样获得了波兰政府的资金支持。所以不难想象,为什么CDPR的“良心水平”能够如此与众不同。

  END

  一家二十几年历史的游戏公司,只靠一作《巫师3》就功成名就,跻身世界一线,是其他游戏大厂完全不敢想象的。这就是和玩家站在一起的优势,这就是“良心”营销的力量。CDPR的“良心”营销是成功的,同样也是复制不来的。这不是一种所谓的”好人的良心“,而是精明的商家在权衡利弊、综合考量后设计的营销策略。他用牺牲员工与开发商利益的方法,打造了良心人设;背靠国家,获得经济与政策支撑,几乎每个项目都会获得巨额补贴。

  波兰蠢驴,一点也不蠢。

  来源:游戏茶馆

(编辑:吕梁站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读