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es6的编程风格形式有哪些

发布时间:2023-07-18 11:30:19 所属栏目:教程 来源:互联网
导读:   这篇文章主要介绍“es6的编程风格有哪些”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“es6的编程风格有哪些”文章能
  这篇文章主要介绍“es6的编程风格有哪些”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“es6的编程风格有哪些”文章能帮助大家解决问题。
 
  es6是基于javascript语言的语法。es6全称ECMAScript6,是于2015年6月正式发布的JavaScript语言的标准;它的目标是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
 
  es6是什么
 
  es6全称ECMAScript6(ECMAScript的第6个版本),是于2015年6月正式发布的JavaScript语言的标准。它的目标是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
 
  ECMAScript 6 目前基本成为业界标准,它的普及速度比 ES5 要快很多,主要原因是现代浏览器对 ES6 的支持相当迅速,尤其是 Chrome 和 Firefox 浏览器,已经支持 ES6 中绝大多数的特性。
 
  为什么要学ES6?ES6的用处是什么?
 
  ES5不能满足目前前端越来越复杂,庞大的现状,可以说已经过时了,ES6是对ES5的增强和升级。
 
  1.主流的浏览器都已经全面支持ES6
 
  2.行业内较新的前端框架都已经全面使用ES6的语法
 
  3.微信小程序,uni-app等都是基于ES6的语法
 
  4.从就业出发,中小型公司,全栈,简历上多一个技能,试用期也能更快的上手。
 
  编程风格
 
  块级作用域
 
  (1)let 取代 var
 
  ES6 提出了两个新的声明变量的命令:let和const。其中,let完全可以取代var,因为两者语义相同,而且let没有副作用。
 
  'use strict';
 
  if (true) {
 
    let x = 'hello';
 
  }
 
  for (let i = 0; i < 10; i++) {
 
    console.log(i);
 
  }
 
  上面代码如果用var替代let,实际上就声明了两个全局变量,这显然不是本意。变量应该只在其声明的代码块内有效,var命令做不到这一点。
 
  var命令存在变量提升效用,let命令没有这个问题。
 
  'use strict';
 
  if (true) {
 
    console.log(x); // ReferenceError
 
    let x = 'hello';
 
  }
 
  上面代码如果使用var替代let,console.log那一行就不会报错,而是会输出undefined,因为变量声明提升到代码块的头部。这违反了变量先声明后使用的原则。
 
  所以,建议不再使用var命令,而是使用let命令取代。
 
  (2)全局常量和线程安全
 
  在let和const之间,建议优先使用const,尤其是在全局环境,不应该设置变量,只应设置常量。
 
  const优于let有几个原因。一个是const可以提醒阅读程序的人,这个变量不应该改变;另一个是const比较符合函数式编程思想,运算不改变值,只是新建值,而且这样也有利于将来的分布式运算;最后一个原因是 JavaScript 编译器会对const进行优化,所以多使用const,有利于提高程序的运行效率,也就是说let和const的本质区别,其实是编译器内部的处理不同。
 
  // bad
 
  var a = 1, b = 2, c = 3;
 
  // good
 
  const a = 1;
 
  const b = 2;
 
  const c = 3;
 
  // best
 
  const [a, b, c] = [1, 2, 3];
 
  const声明常量还有两个好处,一是阅读代码的人立刻会意识到不应该修改这个值,二是防止了无意间修改变量值所导致的错误。
 
  所有的函数都应该设置为常量。
 
  长远来看,JavaScript 可能会有多线程的实现(比如 Intel 公司的 River Trail 那一类的项目),这时let表示的变量,只应出现在单线程运行的代码中,不能是多线程共享的,这样有利于保证线程安全。
 
  字符串
 
  静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号。
 
  // bad
 
  const a = "foobar";
 
  const b = 'foo' + a + 'bar';
 
  // acceptable
 
  const c = `foobar`;
 
  // good
 
  const a = 'foobar';
 
  const b = `foo${a}bar`;
 
  解构赋值
 
  使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值。
 
  const arr = [1, 2, 3, 4];
 
  // bad
 
  const first = arr[0];
 
  const second = arr[1];
 
  // good
 
  const [first, second] = arr;
 
  函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值。
 
  // bad
 
  function getFullName(user) {
 
    const firstName = user.firstName;
 
    const lastName = user.lastName;
 
  }
 
  // good
 
  function getFullName(obj) {
 
    const { firstName, lastName } = obj;
 
  }
 
  // best
 
  function getFullName({ firstName, lastName }) {
 
  }
 
  如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序。
 
  // bad
 
  function processInput(input) {
 
    return [left, right, top, bottom];
 
  }
 
  // good
 
  function processInput(input) {
 
    return { left, right, top, bottom };
 
  }
 
  const { left, right } = processInput(input);
 
  对象
 
  单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾。
 
  // bad
 
  const a = { k1: v1, k2: v2, };
 
  const b = {
 
    k1: v1,
 
    k2: v2
 
  };
 
  // good
 
  const a = { k1: v1, k2: v2 };
 
  const b = {
 
    k1: v1,
 
    k2: v2,
 
  };
 
  对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用Object.assign方法。
 
  // bad
 
  const a = {};
 
  a.x = 3;
 
  // if reshape unavoidable
 
  const a = {};
 
  Object.assign(a, { x: 3 });
 
  // good
 
  const a = { x: null };
 
  a.x = 3;
 
  如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义。
 
  // bad
 
  const obj = {
 
    id: 5,
 
    name: 'San Francisco',
 
  };
 
  obj[getKey('enabled')] = true;
 
  // good
 
  const obj = {
 
    id: 5,
 
    name: 'San Francisco',
 
    [getKey('enabled')]: true,
 
  };
 
  上面代码中,对象obj的最后一个属性名,需要计算得到。这时最好采用属性表达式,在新建obj的时候,将该属性与其他属性定义在一起。这样一来,所有属性就在一个地方定义了。
 
  另外,对象的属性和方法,尽量采用简洁表达法,这样易于描述和书写。
 
  var ref = 'some value';
 
  // bad
 
  const atom = {
 
    ref: ref,
 
    value: 1,
 
    addValue: function (value) {
 
      return atom.value + value;
 
    },
 
  };
 
  // good
 
  const atom = {
 
    ref,
 
    value: 1,
 
    addValue(value) {
 
      return atom.value + value;
 
    },
 
  };
 
  数组
 
  使用扩展运算符(...)拷贝数组。
 
  // bad
 
  const len = items.length;
 
  const itemsCopy = [];
 
  let i;
 
  for (i = 0; i < len; i++) {
 
    itemsCopy[i] = items[i];
 
  }
 
  // good
 
  const itemsCopy = [...items];
 
  使用 Array.from 方法,将类似数组的对象转为数组。
 
  const foo = document.querySelectorAll('.foo');
 
  const nodes = Array.from(foo);
 
  函数
 
  立即执行函数可以写成箭头函数的形式。
 
  (() => {
 
    console.log('Welcome to the Internet.');
 
  })();
 
  那些使用匿名函数当作参数的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了 this。
 
  // bad
 
  [1, 2, 3].map(function (x) {
 
    return x * x;
 
  });
 
  // good
 
  [1, 2, 3].map((x) => {
 
    return x * x;
 
  });
 
  // best
 
  [1, 2, 3].map(x => x * x);
 
  箭头函数取代Function.prototype.bind,不应再用 self/_this/that 绑定 this。
 
  // bad
 
  const self = this;
 
  const boundMethod = function(...params) {
 
    return method.apply(self, params);
 
  }
 
  // acceptable
 
  const boundMethod = method.bind(this);
 
  // best
 
  const boundMethod = (...params) => method.apply(this, params);
 
  简单的、单行的、不会复用的函数,建议采用箭头函数。如果函数体较为复杂,行数较多,还是应该采用传统的函数写法。
 
  所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数。
 
  // bad
 
  function divide(a, b, option = false ) {
 
  }
 
  // good
 
  function divide(a, b, { option = false } = {}) {
 
  }
 
  不要在函数体内使用 arguments 变量,使用 rest 运算符(...)代替。因为 rest 运算符显式表明你想要获取参数,而且 arguments 是一个类似数组的对象,而 rest 运算符可以提供一个真正的数组。
 
  // bad
 
  function concatenateAll() {
 
    const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
 
    return args.join('');
 
  }
 
  // good
 
  function concatenateAll(...args) {
 
    return args.join('');
 
  }
 
  使用默认值语法设置函数参数的默认值。
 
  // bad
 
  function handleThings(opts) {
 
    opts = opts || {};
 
  }
 
  // good
 
  function handleThings(opts = {}) {
 
    // ...
 
  }
 
  Map 结构
 
  注意区分 Object 和 Map,只有模拟现实世界的实体对象时,才使用 Object。如果只是需要key: value的数据结构,使用 Map 结构。因为 Map 有内建的遍历机制。
 
  let map = new Map(arr);
 
  for (let key of map.keys()) {
 
    console.log(key);
 
  }
 
  for (let value of map.values()) {
 
    console.log(value);
 
  }
 
  for (let item of map.entries()) {
 
    console.log(item[0], item[1]);
 
  }
 
  Class
 
  总是用 Class,取代需要 prototype 的操作。因为 Class 的写法更简洁,更易于理解。
 
  // bad
 
  function Queue(contents = []) {
 
    this._queue = [...contents];
 
  }
 
  Queue.prototype.pop = function() {
 
    const value = this._queue[0];
 
    this._queue.splice(0, 1);
 
    return value;
 
  }
 
  // good
 
  class Queue {
 
    constructor(contents = []) {
 
      this._queue = [...contents];
 
    }
 
    pop() {
 
      const value = this._queue[0];
 
      this._queue.splice(0, 1);
 
      return value;
 
    }
 
  }
 
  使用extends实现继承,因为这样更简单,不会有破坏instanceof运算的危险。
 
  // bad
 
  const inherits = require('inherits');
 
  function PeekableQueue(contents) {
 
    Queue.apply(this, contents);
 
  }
 
  inherits(PeekableQueue, Queue);
 
  PeekableQueue.prototype.peek = function() {
 
    return this._queue[0];
 
  }
 
  // good
 
  class PeekableQueue extends Queue {
 
    peek() {
 
      return this._queue[0];
 
    }
 
  }
 
  模块
 
  首先,Module 语法是 JavaScript 模块的标准写法,坚持使用这种写法。使用import取代require。
 
  // bad
 
  const moduleA = require('moduleA');
 
  const func1 = moduleA.func1;
 
  const func2 = moduleA.func2;
 
  // good
 
  import { func1, func2 } from 'moduleA';
 
  使用export取代module.exports。
 
  // commonJS的写法
 
  var React = require('react');
 
  var Breadcrumbs = React.createClass({
 
    render() {
 
      return <nav />;
 
    }
 
  });
 
  module.exports = Breadcrumbs;
 
  // ES6的写法
 
  import React from 'react';
 
  class Breadcrumbs extends React.Component {
 
    render() {
 
      return <nav />;
 
    }
 
  };
 
  export default Breadcrumbs;
 
  如果模块只有一个输出值,就使用export default,如果模块有多个输出值,就不使用export default,export default与普通的export不要同时使用。
 
  不要在模块输入中使用通配符。因为这样可以确保你的模块之中,有一个默认输出(export default)。
 
  // bad
 
  import * as myObject from './importModule';
 
  // good
 
  import myObject from './importModule';
 
  如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写。
 
  function makeStyleGuide() {
 
  }
 
  export default makeStyleGuide;
 
  如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写。
 
  const StyleGuide = {
 
    es6: {
 
    }
 
  };
 
  export default StyleGuide;
 
  ESLint 的使用
 
  ESLint 是一个语法规则和代码风格的检查工具,可以用来保证写出语法正确、风格统一的代码。
 
  首先,在项目的根目录安装 ESLint。
 
  $ npm install --save-dev eslint
 
  然后,安装 Airbnb 语法规则,以及 import、a11y、react 插件。
 
  $ npm install --save-dev eslint-config-airbnb
 
  $ npm install --save-dev eslint-plugin-import eslint-plugin-jsx-a11y eslint-plugin-react
 
  最后,在项目的根目录下新建一个.eslintrc文件,配置 ESLint。
 
  {
 
    "extends": "eslint-config-airbnb"
 
  }
 
  现在就可以检查,当前项目的代码是否符合预设的规则。
 
  index.js文件的代码如下。
 
  var unused = 'I have no purpose!';
 
  function greet() {
 
      var message = 'Hello, World!';
 
      console.log(message);
 
  }
 
  greet();
 
  使用 ESLint 检查这个文件,就会报出错误。
 
  $ npx eslint index.js
 
  index.js
 
    1:1  error  Unexpected var, use let or const instead          no-var
 
    1:5  error  unused is defined but never used                 no-unused-vars
 
    4:5  error  Expected indentation of 2 characters but found 4  indent
 
    4:5  error  Unexpected var, use let or const instead          no-var
 
    5:5  error  Expected indentation of 2 characters but found 4  indent
 
  ✖ 5 problems (5 errors, 0 warnings)
 
  上面代码说明,原文件有五个错误,其中两个是不应该使用var命令,而要使用let或const;一个是定义了变量,却没有使用;另外两个是行首缩进为 4 个空格,而不是规定的 2 个空格。
 

(编辑:吕梁站长网)

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