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火出圈的动森有麻烦了?玩家被奸商欺骗,玩不到游戏连机子都没了!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-04 热度:119
最近《集合啦!动物森友会》是真的太火了,而且是火出游戏圈的那种火爆,不仅多次登上热搜,朋友圈也都是《动森》。 这不,几天前动森刚刚被热衷于炒大头菜发家致富的玩家们推上了热搜,今天动森又因为樱花季活动而上热搜了! 不过随着动森火出圈,麻烦事[详细]
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《告别回忆:无垢少女》Steam发售 外传组合包推出
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-04 热度:149
Spike Chunsoft于今日在Steam游戏平台发售由MAGES开发的恋爱冒险游戏《告别回忆~无垢少女~》。 并同时在Steam平台中推出包含本传《告别回忆~无垢少女~》与外传《告别回忆~无垢少女~致最爱的你》的组合包《Innocent Fille DOUBLE PACK》。 《Innocent[详细]
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《古剑奇谭》系列将开启特惠促销 全场最低至2.3折
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-04 热度:154
《古剑奇谭三》原声音乐集《天予风流》数字版将于4月2日20:00,在网元圣唐平台、WeGame、Steam同步发售! 为庆祝《古剑奇谭三》原声音乐集《天予风流》数字版发售,古剑系列单机产品《古剑奇谭》、《古剑奇谭二》、《古剑奇谭三》将于4月2日开启限时优惠活[详细]
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引领大唐美妆新风尚《剑网3》彩妆季今日开启
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-03 热度:126
副标题#e# 导语:“楼兰丽影,百变佳人。”《剑网3》时尚彩妆季今日火爆上线[详细]
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世卫组织发起活动鼓励人们在家游戏,暴雪、拳头等厂商响应
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-03 热度:166
近日,世界卫生组织(WHO)联合多家游戏公司发起了“PlayApartTogether”抗疫活动,包括多个游戏内的特殊活动、独家内容、奖励等等,鼓励人们宅在家游戏。 这也是标志着游戏主流化的一个重要时刻,随着人们被隔离在家,没有机会进行户外活动,游戏变得更加[详细]
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势头不断上升,RPG品类已占美国手游市场12%的收入
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-03 热度:71
根据数据研究机构GameRefinery近日发布的报告,RPG品类在美国手游市场越来越受欢迎,在2020年第一季度占到了美国iOS游戏总收入的12%。 在整个RPG品类中,IP的号召力依然强劲,但可以看到有许多原创的RPG游戏正在渐渐挤进头部市[详细]
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半年收入仅3000万元,这家公司或因三消融合类游戏迎来收入增长
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-03 热度:130
近期,芬兰手游公司Kuuhubb发布了截止2019年12月31日第二财季和半年未经审计的财报(财年为7月1日到次年6月30日)。 财报显示,Kuuhubb第二财季和半年财报收入分别达到197万美元(折合人民币近1400万元)和426万美元(折合人民币约3000万元),净亏损分别[详细]
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韩国游戏市场产品买量洞察分析
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:177
3月27日,ZingFront(智线)广告情报分析工具“广大大”发布了最新一期《游戏产品洞察报告——韩国篇》,罗斯基对内容进行了整理。报告揭示了近期韩国手游买量市场的趋势和变化,对于热门文案和产品做了相应的分析对比,同时介绍了近期上线新游Top5的产品[详细]
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从业者的吐槽:10个游戏圈朋友7个失业2个转行
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:174
虽然现实比较残酷,但机会还有。 作为游戏行业的老司机,从业了十几年,已经见惯了市场的起起伏伏,每年都会看到很多的研发发行公司扛不[详细]
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2020年中国游戏广告生态正在发生巨变
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:57
游戏买量,这个自2013年发展兴起的推广手段,在2020年悄然发生巨变。 2019年,游戏广告市场的整体预算规模超过600亿,向游戏行业贡献的收入流水接近1000亿,广告买量已经不再是一小部分中小团队搞不定渠道推广的备选手段。 对比同期的应用市场游戏收入,以[详细]
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游离在现实和虚构之间,动森的社交为什么能够吸引世界玩家
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:124
副标题#e# 周一凌晨,我期待已久的点开了NS左上角的个人信息页面,只为确认一件事,过去的10天里我在动森中投入了多少精力。 相信对于拥有NS的玩家来说这个行为并不陌生,由于NS本身没有系统层的成就展示,开始一款游戏10天后游戏时长的反馈,便成为了玩家[详细]
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疫情冲击尾部厂商 已有渠道欠亿元分成款
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:191
导语 Q1新游稀缺,一些小型游戏公司因此断粮,入不敷出 新冠病毒爆发已经有三个月了,在政府和国民的努力下,目前国内本土疫情已基本告一段落。但疫情对经济的影响逐步开始在各种数据上体现。 游戏行业一直被广泛地认为是此次疫情中受益的行业。春节期间《[详细]
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《逃离塔科夫》:一场漫长的胜利,次世代爆款的第一组拼图
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:59
副标题#e# 经过跌跌撞撞的3年多公测之后,俄罗斯开发商Battlestate Games的《逃离塔科夫》(Escape from Tarkov)终于在0.12版本(2019年10月底)上线后火了一把。对这群俄国人来说,这真的是一个漫长的胜利。 在过去的几个月中,这款俄罗斯游戏一度随着年[详细]
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我用22年游戏生涯,总结了一套运营思路
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:200
古往今来,贬低游戏玩家的案例数不胜数。古有玩物丧志,今有网瘾少年,从五年级小霸王走上游戏之路的我,从来没想过靠游戏也能办成事。 这些年玩了不少游戏,什么《王者荣耀》、《大话二》、《魔兽争霸》、《红色警戒》、《火影忍者》等等,基本上更新什么[详细]
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游戏产业巨无霸Steam的幕后推手
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:78
案例推荐: 一家游戏公司,给出员工100%的自由时间,它就是推出了《半条命》《CS:GO》《DOTA2》等游戏、开发出Steam的维尔福。维尔福如何做到这么心大,敢于放任员工?秘诀就是目标管理。今天‘婷姐案例宝典’为你独家解密。 案例标签:绩效管理,目标管[详细]
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用知识体系拆解《剑与远征》的成功逻辑
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:119
副标题#e# 引言 在分析其他游戏的时候,我们常说不仅要搞清楚别人怎么设计,更要搞清楚为什么这样设计。 很多人把“搞清楚为什么”理解成找到设计目的。 不能说错,但是没多大意义。因为这样分析的结果只能确定这个设计方案我们能不能“平移”(目的是否一[详细]
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《使命召唤:战区》最大的特色反让游戏失衡
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:141
副标题#e# 《使命召唤:战区》的风潮正席卷全球。仅仅上线两周,就已经有超过 3000 万名玩家加入了这个一局 150 人的战术竞技模式中,而且大家都乐在其中。然而刚上线的《战区》仍有许多平衡问题,其中首当其冲的便是这款游戏中最大的特色,《使命召唤》味[详细]
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G胖:在《魔兽世界》里当金农是怎样一种体验
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:158
从在游戏里打金到在创意工坊里设计内容。 几天前我们写过一篇文章,主要讲的是《魔兽世界》怀旧服里金农普遍,影响了一些玩家的游戏体验。 金农是个古老的词汇,全称是金币农民(Gold Farmer),指的是在网游里靠重复劳动(比如反复刷怪/打副本),不断产[详细]
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如何用28只狗罐头成就一段美妙的音乐?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:183
副标题#e# 本文采撷自《彩虹坠入》的音频开发日志之音乐设计、制作部分,该项目的音频设计师张欣先生,总结了在音乐设计、制作中的很多思路和方法,将和你分享这段独特的音乐创(车)作(间)之(故)旅(事)。张欣先生拥有十多年游戏音频设计的经验,其所[详细]
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WCAA2020赛事拉开帷幕 春季赛今日正式开启
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:187
2020年3月30日,由大连竞胜科技有限公司和大连天神娱乐股份有限公司(股票代码:002354)共同主办的WCAA世界电子竞技大赛(World Cyber Athletics Arena)2020春季赛正式开打。自3月30日至7月12日共计15周的比赛时间里,将进行《魔兽争霸3》、《刀塔自走棋[详细]
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PS4和Steam版《生化危机3》多人模式公测延期
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:53
卡普空通过官方微博发布信息,表示《生化危机3:重制版》的多人模式“抵抗计划”公测将延期。 以下是微博原文: [重要:PS4版及Steam版《Resident Evil Resistance》公开测试延期通知] 原定从今天开始的《Resident Evil Resistance》公开测试由于出现技术[详细]
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曾定义「游戏成瘾」是病的WHO,在疫情之下开始和游戏公司合作了
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:170
近日,世界卫生组织(WHO)和多家游戏厂商联合发起了‘#PlayApartTogether’的活动,通过在热门游戏中加入活动、奖励和特殊事件,鼓励玩家以玩游戏的形式在家隔离。 截至目前,包括动视暴雪、拳头、Zynga、Unity、Kabam等十几家游戏行业相关的厂商参与到活[详细]
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开发八年的《骑马与砍杀2》正式发售:上线1小时便登顶Steam热销榜
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:92
3月30日18点,《骑马与砍杀2:霸主(下文简称骑砍2)》EA版于Steam平台提前发售。葡萄君所在的玩家群内,有人在游戏上线第一时间里,发了一句感慨:‘骑砍2的时代来了。’ 话语背后逻辑在于,续作将延续十年前《骑马与砍杀:战团》的影响力,成为今后的一[详细]
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海外品牌力超世界500强、出海收入居首,这家低调公司将继续做精SLG
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:60
在3月24日App Annie发布的“2020年度全球发行商52强”以及“年度中国厂商出海30 强”两份榜单中,FunPlus趣加(以下简称“趣加”)均表现不俗,不仅超越腾讯网易摘得“年度中国厂商出海收入第一”桂冠,还在52强中位居第22,相比去年继续提升3个名次。 作[详细]
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《龙族幻想》欧美版首月收入近500万美元,或已超过中国市场
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:152
近日,Sensor Tower提供了《龙族幻想》欧美版《Dragon Raja》的海外相关数据。 据Sensor Tower资料,《Dragon Raja》于2月26日登陆欧美市场,30天内获得276万次下载,吸金485万美元,成为近年来在西方市场最成功的国产RPG手游。 与2019年1月至今欧美热门RP[详细]
